00 Overview
Problem &
Design Questions
"Is your puppy okay today?"
There is no way to keep our pet's health, check their condition, and get essential information about pet for people who raise pet first time or who are too busy to check their pet during work time.
UX, UI, Visual, Interaction | Tesla
Charging time gamification Design
SPACE SHIP
New Tesla arcade game, containing the philosophy of Tesla and Space x, will redesign the experience of charging Tesla
Organization
Personal Project
Team
Individual Project
Role
Researcher,
UX/UI designer
Duration
1 months
00 Overview
Problem &
Design Questions
"The time to charge my Tesla is so painful."
By all appearances, electric cars provide users with the same or better experience as conventional cars, but electric vehicles have a fatal disadvantage. That charging is essential, the charging stations are relatively less distributed, and it takes a long time.
Time Consuming
Poor Environment
Boring Experience
Solution & Goals
테슬라 아케이드 게임
스페이스 쉽
Gamification
지루한 기다림의 시간을 열망하며 기다리는 시간으로.
충전 스테이션 근처에서만 가동되는 게임으로 퉁전시간에 재미를 부여합니다.
테슬라 차
추가적인 외부 시설에 의존하지 않고 테슬라가 이미 가지고 있는 디스플레이 핸들, 악셀 등을 활용한 게임으로 재미있는 공간을 제공 한다.
유저 충성도
테슬라와 스페이스 엑스의 철학을 담은 게임 스토리로 테슬라 이용자들에게 공감을 얻고, 랭킹 시스템과 이용자 교류를 가능하게 해 테슬라 충성도를 높인다.
01 Defining Project
Understanding
The Background
전기차 이용자들은 절대 피할 수 없는 충전시간. 특히 장거리 여행 중 야외 충전 시간은 테슬라 이용자들에게 아주 괴로운 시간이다. 완전한 충전을 위한 1시간 정도의 시간은 이용자들에게 아주 지루한 시간으로 인식된다.
오른쪽 그래프를 보면 주로 테슬라 이용자들이 장거리 여행 시 충전 시간에 무엇을 하는지 알 수 있다 [출처: 테슬라 커뮤니티] 이 행동양식들은 대부분 필수적으로 추가적 시설과 환경을 필요로한다.
화장실 쇼핑 잠 간단한 전화/이메일 업무 조깅/산책
시간 떼우기 부대시설 필요
기존 마켓
충전 시간을 줄임/파워 스테이션 주변 시설들
테슬라 아케이드
02 Defining Game

시간/장소
스토리
랭킹/교류 시스템


시간/장소
슈퍼차져 근처에서만 작동 됨
테슬라를 활용함

스토리
우주 탐험
지구화 프로젝트
커뮤니티 증진
사용자 간 교류/커뮤니티
03 Defining Game
기대효과
테슬라와 스페이스 엑스의 지향점을 공유/공감
미래를 위한 투자와 코디자인